合宿レポート

こんにちは、渉外のタクトです。
今回は先日の合宿にて僕の運営した対戦企画
「なりきりマルチ」「Stress Free Cup」の結果発表などを行っていきたいと思います。

まず「なりきりマルチ」です。くじ引きツールを
用いて、各地のジムリーダーやチャンピオン、
悪の組織にライバルなどを選択し、
それらのトレーナーの手持ちを使用する
マルチバトルで、SFCと比べると参加者同士の
交流を主軸に据えたものでした。
ストーリー中の使用ポケモンだけでなく、PWTや
バトルツリー等で登場した際の手持ちポケモン
使用可能、ただし伝説ポケモンは使用不可。
手持ちポケモンポケモンが3種類以下のトレーナーを引いた場合はもう1人手持ちポケモンが3種類以下のトレーナーを選択しその手持ちポケモンも使用する事が出来るというルールです。
参加者の引いたトレーナーは以下の通り

タクト ククイ
コイル キクノ
オレソジ アデク
ますたぁ N
にょっぴー フウロ
穏やか マツブサ
なびす グズマ
まめちゃん トウキ
ザキ ゴジカ、スイレン
おしるこ デクシオ
コニタン ジー
(11人だったので急遽1人謎の構築で参加してもらいました)

アローラキュウコンガオガエンでサポートし、
カビゴンを通す事が出来るククイを引いた僕は
勝ちを確信しました。しかし、2戦目の対戦相手の穏やか君&おしるこ君戦で事件が発生。
アロキュウで守るを選択した所ナゲツケザルの
フェイントにより守るを破壊された後に
クロバットのブレバZで落とされ、ガエンの猫も
ファストガードで防がれ荒らされまくり、
どうにもならずに敗北。
優勝したオレソジ君のアデクはガモスで舞う事が
強力な勝ち筋になったり、四天王のエースポケモンが使えたりして強力でした。ザキさんに「ジーナは
エスパー使い(本当は氷)」という間違った情報を流してしまった所、サイキネを切ってシャドボを入れて負けたと言っていたので申し訳ない(>_<)
大会全体としては盛り上がって楽しく出来たと思うので良かったと思います。

次に「Stress Free Cup」の話をしていこうと思います。こちらの企画は、種族値オニゴーリより低いポケモンとムラっけ、ばけのかわを持たないポケモンのみ使用可能というルールで、ルールを考えた段階では受け回しよりも、ガッサやビビヨンのような催眠を如何にして対処するかをメインに置いた対面的な環境が生まれるつもりでいたのですが、考察を行ううちにサイクルした方が強いのでは無いかとの思考に至り受け寄りの構築を使用する事を決めました。事実、参加者の多くが受け回す事を意識した構築を使用していました。僕はどくみがクレッフィが刺さるのではと思って毒サイクル構築を組みましたが、予想に反して刺さりが悪く、特にモロバレルの突破が困難になる事が多かったので考察不足を痛感しました。優勝したのは穏やか君で、彼は普段の
レートでもサイクル構築を好んで使っているため、「どうすれば受け回して勝つ事が出来るか」という事に対する理解が深かった事が優勝の一因ではないかと思います。準優勝のザキさんはその考察量から環境に対する的確なメタを張ることによって上手く立ち回っていたようです。2人には構築記事を執筆して貰ったので、そちらも是非読んでもらえればと思います。
穏やか君の記事
https://kanamachipoke.hatenablog.com/entry/2019/03/16/010439

ザキさんの記事
https://kanamachipoke.hatenablog.com/entry/2019/03/16/110920

ザキさんはなりきりマルチも準優勝だったので、
敢闘賞としてここに讃えさせて頂きます。
こちらの大会も、特殊な環境下の構築作りや考察という新鮮な体験が出来て、楽しいものに出来たかと思いますが、狙いに反してストレスフルな試合が多発した為、今度は残飯や眠る、再生力などを禁止して受けを成立させにくくルールを整備して第2回を開きたいですね(未定)

とにかく楽しい2泊3日でした。これからの活動も楽しいものにしていくので、新入生は是非とも葛飾ポケモンサークルを訪れてみてください!

U480杯レポート「シザリガーがとまらない」

執筆:ザキ

0. U480杯とは
合計種族値480以上のポケモンを使用せずに6体の
パーティを組んで戦うバトル。バトルルールは
シングルバトルのフラットルールとなる。
使用禁止ポケモンは合計種族値480以上の
ポケモン、メガストーンまたは進化の奇石を
持たせたポケモンコスモッグコスモウム、Lv.20以上のヨワシ、特性がムラっけ、ばけのかわのポケモンとなる。それならばU479杯になるという意見は無視。

1. 事前考察
ここでは私自身がこの大会が始まる前に考察した
ことについて記述する。
この大会の環境は普段のシングルレートとはかなり異なる環境になるはずである。
順に考察する。

1-1. 「攻め」、「受け」ポケモン
私が想定した、打点の取れるポケモンは、
マリルリ、Aガラガラ、オニシズクモホルードオオスバメチャーレムシザリガー
マッスグマジヘッドコータスピカチュウ
そして受けとして優秀なポケモンは、
モロバレル、ラッキー、エアームドママンボウモンジャラグライガーサマヨール

1-2. 「嵌め」ポケモン
「嵌め」、および「特殊戦術系」で主に挙げられるのは、ソーナンスメタモンヤミラミ
ビビヨンキノガッサゴチミルヌケニン

1-1、1-2で挙げたポケモンで組まれたパーティが
スタンパとして猛威を振るうと考えられる。

1-3. ギミックパーティ
1-1のアタッカーは鈍足が多いため、
トリックルームパーティが優秀だと考え、多くが
使うのではないかと考えた。
サマヨールフレフワンカクレオンなどを見たら警戒することにした。
天候パーティについてはペリッパーコータス
使えるが、天候エースがパッとしないため対策は
切った。唯一霰パーティがAサンドパンアマルスで組めるため、使用者はいると考えた。
そしてギミックパーティで最も警戒したのが
バトンパである。イーブイバトンと有名な引継ぎ先のネイティオが今回使用できる。これを決められると止めるのは相当厄介であるため警戒しなければ
ならない。バトンではなくても壁展開やおきみやげから積まれると厄介なポケモンは、
ココロモリビーダルメテノアブリボン
などを考えた。

1-4. Sライン
今回は、レート環境と大きく違うことがある。
それがSラインである。
今回強力なアタッカーは軒並み鈍足である。
130族というレート環境では重要なラインがない。先ほど挙げたオオスバメでも125族である。
したがって実数値194を一つのラインとして
調整することにした。
また、今回の相手は私よりもシングルレートの
強者たちが参加する試合である。このSラインに
ついては私よりも凝り固まった固定観念があると
考えた。簡単に言えばAガラガラやオニシズクモを準速や最速にしないだろうし、調整するにせよ
無振り50族抜きのいたちごっこだろうと考えた。

1-5. 技
めざめるパワーについて、今回のルールは氷や炎はほとんど役割が持てない。
今回需要の高いめざめるパワーは飛行だと考えた。めざめるパワー以外にも氷技、炎技の需要は
大してなく、三色パンチも雷パンチの需要が高いと考えた。他に、物理アタッカーが多い今回のルールだが、すべて特性や持ち物で火力を底上げしているポケモンであることを考えるとイカサマはあまり 刺さらないと考えた。

1-6. タイプ
今回のルールでフェアリータイプ及び電気タイプにまともなポケモンがいないうえに、どちらも環境
トップメタのモロバレルに隙を作ってしまう。
今回の大会ではこれらのタイプが弱いため、
水タイプや悪タイプが相対的に強いと考えた。

1-7. 参加者
今回の大会参加者はレート2000達成者や
最高レート1900台など強者が多い。
対して私の最高レートは1700台の弱者であり、
この企画発表時は半年ほどまともにレートに潜っていない状態だった。実績的には圧倒的に不利であるがここにも活路を見出した。
前述したが、相手がレート環境に慣れている以上
このルールでのS調整は不慣れだろうし、もっと
言えばレート環境で使っている個体を流用するまである。そして、レート環境に慣れている以上、
ビビヨンキノガッサなどの催眠対策は
まず間違いなく怠らないと考えた。
更に言えば、強者は「レートで強い」を基準に
パーティを組むはずである。
この、「参加者が何を考えるか」を重視して、
自分はパーティを作った。

2. パーティ考察
私はバトンパーティやギミックパーティを
使い慣れていないため、手慣れたサイクルよりの
パーティを組むことにした。また、受けサイクルが流行することは予測できたため、
いかにサイクルカットをするかを重視して考えた。私のパーティは次のようになった。

f:id:erizma_poke:20190316111009j:plain


f:id:erizma_poke:20190317194453p:plainシザリガー@命の珠 適応力
意地 AS252 H4
アクアジェット/クラブハンマー/剣舞/叩き落とす

f:id:erizma_poke:20190317194251p:plainレアコイル@防塵ゴーグル 磁力
控えめ HC252 B4
10万ボルト/ボルトチェンジ/ラスターカノン/毒々

f:id:erizma_poke:20190317194304p:plainチャーレム@拘りスカーフ ヨガパワー
意地 AS252 H4
思念の頭突き/飛び膝蹴り/雷パンチ/岩雪崩

f:id:erizma_poke:20190317194318p:plainモロバレル@黒いヘドロ 再生力
図太い H236 B252 D20
ギガドレイン/クリアスモッグ/光合成/キノコの胞子

f:id:erizma_poke:20190317194331p:plainヤミラミ@残飯 悪戯心
図太い HB252 D4
挑発/自己再生/鬼火/ナイトヘッド

f:id:erizma_poke:20190317194346p:plainゴチミル@カゴの実 影踏み
図太い HB252 D4
サイコショック/チャージビーム/眠る/影分身

シザリガー
まずはここから決めた。採用理由はもちろん愛。
だがちゃんと今回のルールで強いと思ったから採用した。マリルリが環境に多いと考えたため、
マリルリを意識した型を考えた。
まずは特殊毒Z型である。H振りのマリルリならば
特化させればヘドロウェーブZで確1であり、
特殊型はまず読まれず役割破壊として強いかと
思われたが、マリルリがチョッキを持っている
可能性も考慮して今回は没となった。
次に物理型である。今回は威嚇を撒くポケモン
いないことも相まって強いと感じた。
またメガシンカ禁止であるため叩き落とすも
相対的に強くなっている。また、自分がいつも
打ち分けられない鉢巻を愛用していることは
把握されているため、今回は命の珠を持たせ、
受けサイクルを粉砕する剣舞型とした。
珠特化クラブハンマーはH振りマリルリに対して
乱数2であるため、マリルリ引きを考慮せずに殴ることが出来る。シザリガーのS種族値は55で、
これは最速で竜舞を積んでも105族抜き程度にしかならないため採用は見送った。一方でシザリガーは準速にすれば無振り85族抜き抜き(実数値107)で
あるため、今回の大会で使用できるポケモン
素早さ帯から抜けられることができるため意地ASとした。余談であるが、準速シザリガーはシングル
レートにおいてもクレセリアなどの役割対象を
抜けるため一番強い型だと思っている。

レアコイル
催眠、というかビビヨン対策。防塵ゴーグルを
持たせてビビヨンを倒す型。耐久調整を試みたが
特に確定数は変わらなかったため控え目HC。
貴重な電気打点および特殊打点であるため刺さると思った。有名なコピペのおかげでスカーフ偽装も
できるため割と自信のある型だった。
また、特性を磁力にすることでサイクルカットを
してもらうことにした。

チャーレム
通りがいいと感じたポケモンモロバレルが重いと感じたため採用。ホルードを処理するスカーフ型。意地スカーフでも実数値198となり、
194を抜けるため今回はレート環境ではタブー(?)の準速80族スカーフとした。
思念、膝、雷パンチまでは簡単に決まり、
残りは勝ち筋を最後まで追える岩雪崩を採用した。

モロバレル
今回の大会のトップメタであり、使わない理由は
ないため採用。キノガッサマリルリ
電気タイプ、雨エースなど、優秀なタイプにより
色々止められるため採用。キノコの胞子より
どくどくの方が刺さる場面が多いと考えたが
エースの無償降臨をサポートするために
キノコの胞子を採用。Hはただの3n調整。

ヤミラミ
耐久ポケモンをいじめる型。チャーレムも重かったため採用。残飯を持たせることによりギリギリ
モロバレルに殴り勝てる。あとは貴重なゴースト
タイプとしてかげふみなどに隙を作りにくくする
ために採用。唯一のバトン対策でもあった。

ゴチミル
ゴチミルの型は悩んだが起点をキャッチして全抜きを狙う型にした。

没案
エアームド
物理アタッカーのタイプ的にあまり有利をとれないため不採用。

ヤミカラス
黒い眼差しからの滅びの歌で受けを潰す型。
素の耐久が低すぎて不採用。

グライガー
物理受けとしてホルードなどを見つつギロチンで
耐久ポケモンを狩る型。特性免疫により多少は
強め。マリルリに弱いため不採用。

ママンボウ
Aガラガラを完封しつつ再生力や願い事でループ
できる。シザリガーとタイプが被ることと起点回避技がないため不採用。

ビビヨン
絶対に対策をされているため不採用。

3. 大会結果
下図1に出場者のポケモンを示した。
f:id:erizma_poke:20190316111643p:plain

図1 ポケモンとその使用者数

概ね予想通り、マリルリモロバレル(キノガッサ)、Aガラガラの三つ巴の環境となった。
私の対戦成績は10勝3敗で、総合順位は2位で
あった。順番にパーティの反省点を述べる。

シザリガー
文句なしのMVP。何故他の参加者が使用しなかったのか謎である。有利対面を作れば1体確実に
飛ばせる火力は使用していてとても爽快だった。
負けた試合のうち2回はメタモンシザリガー
パクられてボコボコにされたため、やはりシザリガーは最強。

レアコイル
ビビヨンがほとんどいなかったが、ソーナンス
いなしたり、エアームドをキャッチしたりと、
なかなかの活躍だった。相手に磁力を読まれない点も強かった。

チャーレム
技外し芸人。役割対象が環境に少なかったのと、
打ち分けられない不便さが際立った。
岩雪崩をトリックに変更すればもっと使いやすかったと思う。

モロバレル
なんやかんやで環境トップなだけあって選出率は
シザリガーに次ぐ2位。モロバレルミラーがとても不毛だった。叩き落とすのダメージ軽減や、
ソーナンス対面で困らないために草Zに変更すればよりよかったと思った。

ヤミラミ
モロバレルをPP切れにさせて勝った。使って
思ったが、数値が圧倒的に足りな過ぎた。
役割対象があまり環境におらず、選出機会はあまりなかったが、相手の選出を誘導できたため悪くは
なかった。

ゴチミル
選出機会はほぼなかった。悪タイプが環境に思ったよりいなかったことを考えるとチャージビームではなく瞑想型にしてもよかったかもしれない。
ホルードが重かったのと、一撃必殺の枠が欲しかったため、この枠はグライガーにするのがよかったと思う。

対戦相手が使っていた個人的に面白いと思ったポケモン

チリーン
巻き付く+滅びの歌型。自己再生や癒しの鈴があるため、受けサイクルを崩す性能は高い。

ルージュラ
高火力特殊ポケモンが環境にいない=特殊受け採用率が低いことを逆手に取った眼鏡トリック型。
乾燥肌により腹太鼓後のマリルリを止めることが
出来て強そうだった。

4. 感想
種族値で制限するルールは間違いなくメタモン
禁止にすべきだと思った。
あと、この大会に正式名称があって、
「Stress Free Cup」って言うらしい。でもこの大会であゆみんキッズがワンツーフィニッシュだった
時点で「Stress Free」#とは と言った感じだ。
それは置いておいて、私の相棒ポケモンシザリガーとここまで勝ち上がれたことはとても嬉しかった。パーティをしっかり練って環境をまじめに考察すれば私でもポケモンが強くなれると分かったため、これからは普段のレートで、「本気になれば
できる子だけど、本気は出さない」天才系キャラを演じていきたい。

«profile»
ザキ
Twitter: @xaki235
好きなポケモン: シザリガーフシギバナテッカグヤ
よく見る実況者: あゆみん、アシキ
嫌いな飲み物: お酒
好きなコンテンツ: マクロスうたわれるものアイマス
はじめまして、葛飾ポケモンサークル副代表のザキです。ポケサー内ではイベンター担当です。
サークルよりも声優やアニソンシンガーのイベントに主に出没します。花守ゆみりさん、鈴木みのりさん、KOTOKOさんが特に推しですがDD気味です。
周りのオタクと世代が合わないと悩んでいるそんなあなた、たぶん話が合うと思うので気軽に連絡してください。イベントとか興味ある方もぜひ仲良く
なりましょう!

【stress free cup 優勝】stress full cycle

はじめまして、穏やかと申します。
合宿の企画のstress free cupで優勝したので
記事を書かせていただくことになりました。

ルールの紹介

・合計種族値480以上のポケモン禁止
コスモッグコスモウム、レベル20以上のヨワシ禁止
・メガストーン、しんかのきせきを持たせることの禁止
・ムラっけ、ばけのかわを持つポケモンの禁止
・それ以外はs14シングルレートに準拠

構築経緯

環境的に高い火力を出せるポケモンが限られて
おり、対して受けの駒がそれなりに揃っていることから受け寄りの構築を使うことにした。
特性と積み技により高い火力が出せるマリルリ
多いと予想し、タイプ的に強く、
便利なクリアスモッグを使えるモロバレルを採用。しかし、予想よりも叩き落とすの火力が高く、
耐えきれない事が判明した。
そこで、持ち物をZクリスタルにして
役割を安定させた。
環境的に物理に偏重気味であるため物理受けが
複数必要と考え、エアームドママンボウを採用。ここまででビビヨンが重いが、対策必須ポケモンである事から逆に個体数が減ると考え、エアームドに防塵ゴーグルを持たせて簡易的な対策とした。
奇石を持たせられないが、それでも特殊方面ならば受け切れそうなラッキーを採用。
電気の一貫を切れ、割と耐久があり、
可愛いマッギョをHDで採用。
最後に切り返しの駒として優秀なメタモンを採用し構築が完成した。

使用構築
f:id:erizma_poke:20190316011502j:plain

個体紹介

f:id:erizma_poke:20190317194657p:plainエアームド@防塵ゴーグル 頑丈
腕白 H252 A44 B212
ブレバ 毒 羽 鉄壁

物理受けであり一撃必殺の一貫を切る駒。
攻撃技でそれなりの打点になるブレイブバード
採用。回復技で羽休め、ダメージ源として毒々、
物理で積み技持ちが多いことから鉄壁で積んで抵抗する。防塵ゴーグルを持たせて、キノガッサ
ビビヨンに対する簡易的な対策とした。
調整はシングルの流用でボーマンダを意識したものなので、このルールではHB特化にした方が良い。

f:id:erizma_poke:20190317194713p:plainモロバレル@草z 再生力
図太い H252 B252 D4
胞子 クリアスモッグ イカサマ 光合成

今回のMVP。狙い通りマリルリを葬り、
シザリガーを止めることができた。
ステロ+特化マリルリのA+6はたきおとすを耐えるため、見えない形で相手の勝ち筋を消すことが
出来た。また、Zを切ることで挑発やアンコールを一度だけ無視して動ける点も良かった。
クリアスモッグ光合成は確定。キノコのほうしとイカサマは適当に入れたが最適ではない気もした。

f:id:erizma_poke:20190317194818p:plainママンボウ@ゴツメ 再生力
図太い H252 B252 D4
熱湯 毒 願い事 守る

再生力と願い事を合わせて後続と自身を同時に
回復させる動きが強力。単水というタイプのお陰で弱点を突かれにくく動かしやすかった。

f:id:erizma_poke:20190317194841p:plainラッキー@混乱実 自然回復
穏やか  H252 D252 B4
投げ 卵産み 毒 ステロ

奇石が禁止のため、耐久が不安だったが、
ルージュラのC4段階上昇きあいだまを耐えたりと特殊耐久は悪くなかった。

f:id:erizma_poke:20190317194855p:plainマッギョ@混乱実 柔軟
穏やか H252 D252 B4
大地 10万 ステロ 眠る

静電気の方が他の特性より優秀だが、毒を入れたい相手が麻痺してしまうと厄介なので柔軟を選択
した。他のポケモンが優秀だったこともあり、
一度しか選出出来なかった。

f:id:erizma_poke:20190317194926p:plainメタモン@襷 変わり者
H252
変身

受けきれない積みポケモンに対して切り返しが
効きやすい。

終わりに

予想以上に面白い対戦企画だったため、
ルールをもう少し整備してまたやりたいです。
今後はシングルレートでも結果を出せるように
頑張りたいと思います。